<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://fonzolo.spaces.live.com/mmm2008-07-17_13.29/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2ffonzolo.spaces.live.com%2fcategory%2fComputer%2be%2bInternet%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Frosti: Computer e Internet</title><description /><link>http://fonzolo.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catComputer%2be%2bInternet</link><language>en-US</language><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 21:41:46 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 23 Jul 2008 21:41:46 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://fonzolo.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-2594716326945794310</live:id><live:alias>fonzolo</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>Okami</title><link>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!1082.entry</link><description>&lt;div&gt;E pensare che prima ero capace di stare ore ed ore davanti ad un videogioco, per finire questo ci sono volute 37 ore forzate da una odiosa varicella invisibile e debole ma che mi ha costretto in casa per un bel po' di tempo: mosso da compassione per il sottoscritto costretto all'esilio, il buon Gianfelice mi ha portato la PS2 e l'ho accesa solamente per questo giochillo che solo dagli artwork lascia perlomeno sorpresi. Più vado avanti più mi allontano da questo colorato mondo di sprites e poligoni, riducendomi nei momenti di calma piatta a giocare solo ciò che rappresenta davvero una boccata di novità: l'ultimo gioco su cui avevo buttato del tempo risale al Settembre scorso; man mano che il tempo passa gli intervalli di tempo tra un gioco e l'altro si dilatano e di questo passo in un paio d'anni ci sarà un taglio netto (bene o male? non so).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Okami con la sua strana grafica acquerellata rappresenta esattamente un'idea moderna di arte: se arte è tutto ciò che l'uomo crea e che ci causa delle emozioni questo è esattamente un &amp;quot;oggetto&amp;quot; di tal tipo, l'anello mancante tra classico e moderno, forgiato per il nostro divertimento ma con una classe e fantasia infinite, tanto da poter essere accostato senza problemi ad un'opera di pittura contemporanea. Le soluzioni innovative non sono altro che dei semplici script come se ne vedono in ogni gioco di rpg o platform, come in questo caso, ma sono realizzati tramite delle trovate davvero particolari e in un certo senso romantiche: le lascio scoprire a voi, ma vi dico soltanto che spesso per superare dei passaggi dovrete pitturare lo schermo. Nascondendo tracce da rpg soffre di tanto in tanto della &amp;quot;sindrome del fattorino&amp;quot;, vai lì raccogli l'oggetto e torna, ma è mitigato da momenti esaltanti, da una difficoltà mai frustrante e da una leggera ma diffusa dose di demenzialità manga, essendo un prodotto che più giapponese non si può.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Se siete costretti in casa da pioggia, malattia o proprio non vi va di uscire è davvero un bel modo di passare un po' di tempo al posto del solito film.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ultima nota: abbiate pazienza nelle parti di narrazione piuttosto lunghe e tediose; la sola introduzione dura ben 20 minuti...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com/y1p4YpDDA5iga1BN5oh9siF-EIok5UL0Ni8jXBWvDxQOOXZR_m3qykJ9Amb7ynHV3O0y4_OPgqI5us" target="_blank"&gt;&lt;img style="width:65px;height:97px" height=200 alt=Okami src="http://blufiles.storage.live.com/y1p4YpDDA5iga1BN5oh9siF-EIok5UL0Ni8jXBWvDxQOOXZR_m3qykJ9Amb7ynHV3O0y4_OPgqI5us" width=142&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2594716326945794310&amp;page=RSS%3a+Okami&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=fonzolo.spaces.live.com&amp;amp;GT1=fonzolo"&gt;</description><comments>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!1082.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!1082.entry</guid><pubDate>Sat, 19 Apr 2008 00:25:03 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://fonzolo.spaces.live.com/blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!1082/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!1082.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-04-19T00:29:20Z</dcterms:modified></item><item><title>Bioshock</title><link>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!930.entry</link><description>&lt;div&gt;Un uomo visionario ha tutta l'intenzione di creare una società perfetta basata sull'assoluta libertà di pensiero, parola e soprattutto ricerca scientifica ma nell'immediato dopoguerra i due macroblocchi sovietico e statunitense non garantiscono affatto queste libertà e crearla sembra un'utopia. A questo punto all'utopia si aggiunge un progetto inimmaginabile e Rapture, capitale di questo nuovo mondo, nasce in un punto non precisato sott'acqua nell'immenso Oceano Pacifico...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;...poi arrivate voi a Rapture, quasi casualmente.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Non posso andare avanti dato che la forza del gioco sta proprio nella sua trama che mi ha appassionato così tanto da farmi trascurare il fatto che sul mio vetusto pc la grafica non fosse al massimo delle sue incredibili possibilità. Visto su un qualsiasi altro pc di ultima generazione evidentemente il pacchetto fa scintille nella sua interezza dato che per, forse, la prima volta anche il doppiaggio Italiano è meraviglioso. Difetti? Forse una scarsa longevità, anche esplorando ogni singolo luogo di Rapture, e una certa ripetitività a centro avventura, rotta però da un bel finale.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Non è il solito FPS, fidatevi.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1piFgfvKlMEnsL89dTLiZuhMHblr83jwg46xuJLbe1lSim10OHkWkjITxSnxGDLaTN"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;DBFDB73F7F7D56FA&amp;#33;931&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2594716326945794310&amp;page=RSS%3a+Bioshock&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=fonzolo.spaces.live.com&amp;amp;GT1=fonzolo"&gt;</description><comments>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!930.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!930.entry</guid><pubDate>Wed, 19 Sep 2007 23:20:40 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://fonzolo.spaces.live.com/blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!930/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!930.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-09-19T23:20:40Z</dcterms:modified></item><item><title>Videoludismo: una droga senza età...</title><link>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!518.entry</link><description>&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Super Mario Bros 3: Il gioco perfetto. Anche il primo è degno di nota. Da evitare il secondo.
&lt;li&gt;Silent Hill 2: La saga di Silent Hill è tutta fantastica ma questo è l'episodio migliore.
&lt;li&gt;Pro Evolution Soccer 3: Il gioco di calcio definitivo. Il gioco più additivo in assoluto. Altri episodi simili ma meno riusciti.
&lt;li&gt;Unreal Tournament: Il miglior multiplayer FPS. Anche Unreal Tournament 2004.
&lt;li&gt;Metal Gear Solid: Il film interattivo per eccelenza mascherato da adventure in terza persona. Grande plot.
&lt;li&gt;Grand Theft Auto: Il miglior gioco politicamente scorretto. Gli episodi in 3D sono altrettanto buoni.
&lt;li&gt;Final Fantasy VII: L'RPG (nipponico) per eccellenza. Trama stupenda e giocabilità infinita. Belli anche gli altri.
&lt;li&gt;Micromachines 2: Miglior multiplayer di sempre. Anche gli altri episodi tranne l'ultimo.
&lt;li&gt;Gran Turismo 2: Il gioco di corse definitivo. Insuperabile!
&lt;li&gt;Sanitarium: L'avventura più sottovalutata. A tratti disturbante.
&lt;li&gt;Blade Runner: Grande film, grande gioco.
&lt;li&gt;Little big adventure: L'avventura per eccellenza.
&lt;li&gt;Worms Armageddon: Multiplayer incredibilmente divertente.
&lt;li&gt;Max Payne: Un gioco &amp;quot;vecchia&amp;quot; maniera dalla grande trama e tecnica.
&lt;li&gt;Resident Evil 2: Il primo è stato la rivoluzione del survival horror. Preferisco il secondo.
&lt;li&gt;Half Life 2: Grande FPS per trama, fisica, grafica e innovazione (il primo).
&lt;li&gt;F.E.A.R.: Come mettere insieme Silent Hill e Half Life. Cinematografico.
&lt;li&gt;North &amp;amp; South: Il primo simil-strategico a conquistarmi. Bel multiplayer.
&lt;li&gt;The curse of monkey island: Non si può vivere senza aver visto la scimmia a tre teste. Demenziale.
&lt;li&gt;Quake: Ha rivoluzionato il mio modo di concepire il videogioco. Mio primo Multiplayer online.&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pifYtisRm2_NGq0Bwf5hURQdT6G4kvsZXzNupmJv_-u53k0UebY8sKNm9EzTsqFBn"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;DBFDB73F7F7D56FA&amp;#33;519&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pVFNKSK6pzFp2lwjwBOqWXxEE6wd0LlBh8myXUksHlakGOlWKQ4NjsJ9iYLom4HtP"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;DBFDB73F7F7D56FA&amp;#33;520&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pQBBRN60JjpSGJFIitCImss3dYkVmR-C-GYxNeKU4_zIWlbGYl0z5VRTA95WAEyL7"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;DBFDB73F7F7D56FA&amp;#33;521&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2594716326945794310&amp;page=RSS%3a+Videoludismo%3a+una+droga+senza+et%c3%a0...&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=fonzolo.spaces.live.com&amp;amp;GT1=fonzolo"&gt;</description><comments>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!518.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!518.entry</guid><pubDate>Sat, 26 Aug 2006 16:27:00 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://fonzolo.spaces.live.com/blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!518/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!518.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-09-12T21:52:51Z</dcterms:modified></item><item><title>Silent Hill</title><link>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!367.entry</link><description>&lt;div&gt;E' passato davvero tantissimo tempo da quando Valerio mi portò a casa la sua copia di questo fantastico gioco in terza persona. Il primo Silent Hill era graficamente orrendo a causa della pochezza tecnica della Playstation tanto che i programmatori introdussero il fattore nebbia, poi divenuto elemento imprescindibile, per motivi più che altro di frame rate: coprendo la città che ci circondava, i poligoni da renderizzare erano minori e il gioco appariva ben più fluido. Si potrebbe dunque dire che grazie a questa bugia grafica, l'ambientazione ha guadagnato moltissimo. Lo giocai in Inglese con sottotitoli in Giapponese e ancora mi viene la pelle d'oca a ripensare alla sigla iniziale con quel mandolino che ci introduceva alla visita della città più famosa della storia dei videogiochi assieme a Racoon City del precedente Resident Evil. Il gioco è presto descritto: un mix perfetto di sequenze di azione non eccessivamente impegnative e enigmi non sempre semplici. Di scene memorabili all'interno dell'avventura ce ne sono davvero molte ma non ve le nomino per non rovinarvi la sorpresa semmai vorreste giocarci un giorno. Certo che il video dell'infermiera Lisa è forse il più bello che abbia mai visto in un videogioco...&lt;br&gt;Si potrebbe dire dunque che non è altro che una copia spudorata di capisaldi del genere quali Alone in the dark e Resident Evil ma ciò che rende Silent Hill unico e, secondo me, superiore a questi ultimi è l'ambientazione perennemente &amp;quot;malata&amp;quot;: non proviamo paura per gli zombie che ci escono dalle pareti come in RE ma siamo sempre in uno stato di tensione scaturito fondamentalmente dall'ambiente che ci circonda e da una colonna sonora stupenda. E poi ci sono la lampadina tascabile e la radio: nelle stanze buie o nella nebbia il nostro Harry è accompagnato da una flebile luce e da una radiolina che emette scariche elettrostatiche quando si avvicina un pericolo. Grande scelta dei creatori del gioco... Un altro aspetto che innalza SH nell'Olimpo dei videogiochi è la profondità psicologica dei personaggi: sembra di essere di fronte ad un libro scritto davvero bene. Ci sono tantissimi siti e riviste che hanno analizzato approfonditamente la trama per tirare fuori aspetti ben nascosti dagli autori che ci aiutano a capire a fondo il significato dell'intricatissimo plot sia del primo episodio che dei successivi.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Dopo aver terminato il primo episodio (prima in Inglese/Giapponese poi in Italiano) non mi sono reso subito conto della qualità altissima di ciò a cui avevo giocato. Solo il confronto con i successivi titoli che si avvicinavano al genere mi hanno fatto ricredere e ho così decretato Silent Hill come il mio videogioco preferito. Ma ancora non sapevo dell'uscita del seguito... Dopo qualche anno con l'avvento della Playstation 2 la Konami pubblica Silent Hill 2 dapprima solo per la suddetta console per poi rilasciare la versione Director's Cut per le altre piattaforme tra cui il pc. Un dannato porting non ottimizzato che definire pesante era poco tuttavia l'ho installato nella speranza che non fosse la solita vaccata di sequel. Sorpresa delle sorprese non è un sequel! Il protagonista è diverso, la storia è diversa. La città di Silent Hill rimane l'unica similitudine col precedente episodio. Non mancano certo la nebbia (volumetrica!) e la fida radio. Se navigate un po' su Internet cercando informazioni su SH2 scoprirete che è il migliore della saga: come mai? Di solito non è il capostipite nei videogiochi ad essere il migliore?&lt;br&gt;Presto detto. Il prologo del primo SH sembrava dover essere insuperabile ma qui James (il nuovo tormentatissimo protagonista) inizia la sua avventura leggendo una lettera speditagli dalla moglie Mary che lo esorta ad andarla a trovare a Silent Hill. C'è però un problema: la moglie è morta tre anni prima... Spinto dall'amore o dal senso di colpa (piccolo spoiler...) comincia le sue peregrinazioni nella città conoscendo diversi personaggi caratterizzati in maniera stupefacente. E poi incontra Maria...&lt;br&gt;A questo grande incipit aggiungete: delle locazioni stupende; la colonna sonora migliore mai stata prodotta nell'ambiente videoludico; la solita angoscia trasmessa dal buio, dalla nebbia e dai suoni emessi dalle creature che infestano la città; gli enigmi che fanno luce di volta in volta sui fatti storici del Toluca Lake e della cittadina e molto altro ancora...&lt;br&gt;Era molto tempo che non rimanevo inchiodato alla sedia per sapere &amp;quot;come va a finire&amp;quot;. Incredibile davvero... Lo si potrebbe giocare indipendentemente dal fatto che abbiate giocato il primo, dato che la storia è assestante, ma forse vi perderete qualche chicca sparsa qua e là...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Nel frattempo la tecnologia ha fatto passi da gigante e per PC ed XBox esce un titolo che fa della grafica fotorealistica la sua bandiera: Splinter Cell. Uno stealth game alla Metal Gear Solid sviluppato dalla Microsoft in collaborazione con Ubisoft. L'ho giocato ma sono di parte e posso concludere che il titolo Konami (MGS) è cento volte migliore nella trama. Dico ciò perchè con le DirectX 8 e le schede video del periodo le ombre e le luci nei videogiochi raggiungono standard altissimi. I Giapponesi allora capiscono che è ora di sfornare un nuovo seguito con Silent Hill 3 per sfruttare l'aspetto tecnico rivoluzionario. Devono però fare i conti con una console messa alle strette dalla potenza nettamente superiore delle altre piattaforme. Tempo dopo esce il porting per PC. Si, ci hanno provato ad integrare le ombre dinamiche ma il risultato non è eccezionale appesantendo per l'ennesima volta il nostro desktop. Ma un vero appassionato di Silent Hill non guarda la grafica, a lui interessa la trama e gli sviluppi imprevedibili che si svolgono nella cittadina &amp;quot;psicotica&amp;quot;. Ammetto che è il titolo che ho meno apprezzato. Forse perchè è il primo sequel: infatti la protagonista è la figlia (sta a voi scoprire quale...) di Harry del primo SH che infatti riappare qui nel terzo episodio... Sorpresa delle sorprese metà gioco si svolge lontano da Silent Hill: Heater vi tornerà per sistemare le cose verso la fine ma il resto è ambientato in una cittadina vicina.&lt;br&gt;Cosa dire sulla trama? Nulla altrimenti vi rovinerei le sorprese che sono tante dato che per la prima volta è un vero e proprio sequel. Un piccolo accenno solo al prologo per l'ennesima volta ben fatto e sulle tantissime scene &amp;quot;pesanti&amp;quot;. QUi in SH3 inoltre riappare la sedia a rotelle che tanta importanza simbolica riveste nella saga ed è stupenda una scena del gioco che coinvolge appunto una sedia e uno specchio...&lt;br&gt;Per il resto è il titolo con più situazioni di azione e meno enigmi: motivo principale per cui è quello che mi piace di meno.&lt;br&gt;Un aiutino sulla trama, fate caso a questa frase pronunciata da Vincent: &amp;quot;A te appaiono come mostri?&amp;quot;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Silent Hill 4 costituisce la rivoluzione nel metodo di gioco. Criticatissimo dagli appassionati ma dopotutto un bel gioco. I difetti più evidenti sono l'abbandono dell'idea della radiolina e della torcia per concentrare l'attenzione su di un nuovo aspetto: la vista in prima persona. Ciò non vuol dire che saremo costretti a giocare SH4 come fosse un fps: infatti tale visuale sarà disponibile solo all'interno della nostra stanza.&lt;br&gt;Stanza? Che stanza?&lt;br&gt;Facciamo un attimo di chiarezza. Innanzitutto il quarto episodio non è un sequel nè un prequel. Il suo titolo completo è &amp;quot;Silent Hill 4: The room&amp;quot;. Il protagonista infatti si sveglia ma si trova ancora in un incubo per poi addormentarsi di nuovo. Ogni mattina scopre nuovi elementi nel suo appartamento la cui porta è barricata e una scritta su di essa avverte &amp;quot;Don't go out!&amp;quot;. La città non è Silent Hill ma attraverso dei portali che si aprono nella stanza Henry può andare e venire dalle locazioni più disparate tipiche della saga (ad esempio l'ospedale). Il filo che lega questo episodio con i precedenti è la presenza di tante piccole chicche ma soprattutto la presenza di Walter Sullivan: personaggio complesso accennato nelle uscite precedenti. Una critica molto forte può essere fatta alla piattezza del protagonista ma d'altra parte la trama non è affatto male e ci dimentichiamo presto della mancata profondità psicologica di Henry.&lt;br&gt;Sono quasi certo che se lo giocherete dopo gli altri rimarrete delusi ma ci sono degli aspetti da non sottovalutare come ad esempio il poter osservare gli altri appartamenti dalla nostra finestra e vedere &amp;quot;vivere&amp;quot; le altre persone o la definizione dei &amp;quot;mostri&amp;quot;, davvero ben fatti ed inquietanti (le due teste...)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Queste sono in breve delle recensioni del fenomeno Silent Hill. Per il primo non penso esista una versione pc a differenza dei seguiti. Comunque non fatevi del male e giocateli nell'ordine numerico altrimenti vi perdereste molti aspetti.&lt;br&gt;In generale non sono titoli lunghi: il più lungo è forse il 3 da me completato in circa una dozzina di ore grazie anche all'introduzione per pc del salvataggio rapido senza dover stare a cercare dei checkpoint ogni volta come succede per le console.&lt;br&gt;Attualmente sono un po' distante dai videogiochi dato che non ci sono stati titoli nell'ultimo periodo degni di essere giocati (se non forse F.E.A.R.) ma quando arriverà il nuovo episodio rispolvererò il caro vecchio joypad.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;P.S.: E' in uscita un film su SIlent Hill di cui esiste un sito internet interamente in flash davvero ben fatto... Speriamo non sia una puttanata come al solito in questi casi...&lt;br&gt;PP.S.: Le colonne sonore se non avete ancora capito sono fantastiche: quella del 2 è un must have. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pvuvWJJSa2d9V65_EPHxLrD9V0QvS2XqIounq3oLMxatdLwMofyfcdOIGjiUPeQWT"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;DBFDB73F7F7D56FA&amp;#33;368&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pXuMvMkRDsOh9qBLRXic8eBy8CDvIC8D81TLDTximdl268ZXEg_aTrYp5wA0FWwYb"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;DBFDB73F7F7D56FA&amp;#33;369&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1p0Uzia626PtCxwkNiVFvzvExPY30B5ksyTxVM2Tu-Xwj9oi9t1tDOmOo9b9Q52yvP"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;DBFDB73F7F7D56FA&amp;#33;370&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pXqDj5laWR4oWlT86SQzcQqoMsl1bM6n33sYyGH63l8eIoTdpmEFcoD2zAs0eOR7M"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;DBFDB73F7F7D56FA&amp;#33;371&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-2594716326945794310&amp;page=RSS%3a+Silent+Hill&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=fonzolo.spaces.live.com&amp;amp;GT1=fonzolo"&gt;</description><comments>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!367.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!367.entry</guid><pubDate>Fri, 10 Mar 2006 20:15:33 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://fonzolo.spaces.live.com/blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!367/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://fonzolo.spaces.live.com/Blog/cns!DBFDB73F7F7D56FA!367.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-03-10T20:15:33Z</dcterms:modified></item></channel></rss>